Semplice interfaccia online per l'inserimento dei dati anagrafici del disperso
Stima delle Probabilità di Presenza del Disperso sulla base di modelli predittivi e Teorie Internazionali del settore
Calcola l'Area massima raggiungibile dal Disperso entro un dato tempo. Vengono analizzate le caratteristiche personali e del territorio
Suggerisce un tradeoff di Soluzioni per l'Allocazione delle risorse monitorando in tempo-reale l'arrivo al Campo Base
Fornisce un'interfaccia web-based per l'inserimento delle Informazioni del Disperso, il setup della Missione e la visione dei Risultati
Offre una reportistica completa della Missione, con stampe dedicate alle varie singole fasi ed una semplice interfaccia di condivisione delle informazioni
e.g., Ultimo Avvistamento
e.g., Altitudine, Strade
L'ultima Posizione nota del Disperso era presso il Rifugio Gardeccia e la sua Destinazione presunta il rifugio Passo Principe
SHARON stima la probabilità di presenza nell'area circostante basandosi sullo stato dell'arte. Il risultato combinato viene visualizzato su una mappa interattiva 3D: colori freddi indicano una bassa probabilità, quelli caldi mostrano una probabilità elevata di presenza del disperso
e.g., età, condizione fisica, interessi, ..
e.g., morfologia, vegetazione, strade, ..
SHARON simula i percorsi più veloci nell'area circostante partendo dall'Ultimo Avvistamento (Rifugio Gardeccia )
Come aspettato, osservando la morfologia dello scenario, il Disperso dovrebbe muoversi sui sentieri circondando le vette
velocità fra le celle e tempo di percorrenza
probabilità di passaggio fra le celle
Viene assunto che il Disperso si muova dall'Ultimo Avvistamento (Rifugio Gardeccia ) nell'area circostante
Il tempo necessario per il raggiungimento di ogni cella della griglia (e il suo percorso più veloce) è stimato basandosi sulle caratteristiche del Disperso e del Terreno
La mappa 3D interattiva evidenzia tempi di percorrenza bassi con colori freddi ed alti tempi di percorrenza con quelli caldi
della Risorsa
Efficienza vs. Costo
Le Unità di Ricerca sono raccolte presso il Campo Base per poi affrontare la ricerca dell'area selezionata (in verde)
SHARON propone delle Soluzioni di TradeOff considerando come Costo la Distanza della Risorsa dal punto in cui si trova ed il Campo Base, andando inoltre ad Ottimizzare l'Efficienza in termini di requisiti impostati dal Decisore (e.g., tempo, numero di soccorritori, ..)